16. Mai 2023• Bewährte Lösungen
Kaum jemand konnte vorhersehen, wie wichtig Gaming im 21. Jahrhundert werden wird, obwohl Videospiele seit den frühen 1980er Jahren Teil der Populärkultur sind. Im Februar 2018 fand das erste E-Sport-Event bei den Olympischen Winterspielen statt und es ist davon auszugehen, dass es spätestens im Jahr 2024 zu einem Medaillen-Event wird. Videospiele gelten nicht mehr als Zeitvertreib, da Spieler beträchtliche Beträge verdienen können Allein durch die Teilnahme an E-Sport-Turnieren verdienen sie Geld, während Unternehmen, die Videospiele produzieren, jährlich Milliarden von Dollar erwirtschaften.
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Globale Gaming-Marktstatistik
Der Gaming-Markt wächst seit einigen Jahrzehnten stetig und hat im Jahr 2018 historische Zahlen erreicht. China, der weltweit größte Gaming-Markt, scheint in Bezug auf die Einnahmen aus Videospielen führend zu sein. Im Jahr 2017 erwirtschaftete China ein Viertel aller Glücksspieleinnahmen weltweit, mehr als die USA und Deutschland zusammen.
Darüber hinaus wurde das chinesische Unternehmen Tencent als neuntgrößtes Unternehmen der Welt eingestuft, direkt hinter JP Morgan und knapp vor Wells Fargo. Tencent ist derzeit weltweit führend größtes Gaming-Unternehmen , und einige Prognosen besagen, dass es, wenn es sein Wachstum in diesem Tempo fortsetzt, bis 2025 auch das größte Unternehmen der Welt werden könnte. Diese Fakten zeigen, wie wichtig Gaming für den Weltmarkt geworden ist und dass seine Bedeutung im nächsten Jahrzehnt weiter zunehmen wird.
Die Popularisierung von Videospielen wurde durch mobile Spiele verstärkt, und letztes Jahr 42 % aller Gaming-Einnahmen wurden durch mobile Spiele generiert. Darüber hinaus werden die 115 Milliarden US-Dollar, die 2018 für Spiele ausgegeben werden, während die Mobilfunkbranche ihren überwältigenden Erfolg fortsetzt, zur Untergrenze für weltweite Einnahmen aus Spielen werden.
Atemberaubende Gaming-Zahlen
Derzeit leben im asiatisch-pazifischen Raum fast eine Milliarde Spieler, also die Hälfte der gesamten Gaming-Bevölkerung weltweit. Obwohl Gaming oft mit jüngeren Generationen in Verbindung gebracht wird, sind etwa 15 % der Gamer weltweit zwischen 51 und 65 Jahre alt. Darüber hinaus sind 63 % aller Gamer im Jahr 2018 zwischen 21 und 50 Jahre alt. Diese Zahlen zeigen deutlich, dass Erwachsene deutlich häufiger Videospiele spielen als Jugendliche oder Kinder.
Männer verbringen mehr Zeit mit Videospielen als Frauen, diese Zahlen variieren jedoch je nach Spielgenre. Frauen bevorzugen beispielsweise Videospiele, bei denen es nicht um Gewalt oder sportliche Wettkämpfe geht, während Männer oft gerne Shooter oder Sportspiele spielen. Arcade-, Simulations- und Puzzlespiele sind bei Frauen beliebter, während männliche Spieler gerne Strategien, Actionspiele oder Abenteuer spielen.
Die wirtschaftlichen Auswirkungen der Gaming-Branche
Ein Spieler zu sein ist nicht länger unrentabel, denn allein die für Dota 2-Spieler organisierten Turniere haben ein Preisgeldbudget von bis zu 137.006.506,86 $. Darüber hinaus steigt die Zahl der E-Sport-Zuschauer, und Schätzungen gehen davon aus, dass sie im Jahr 2018 unglaubliche 380 Millionen Menschen erreichen könnten. Darüber hinaus könnten die Einnahmen aus Esports bereits im Jahr 2021 die 1,6-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten, ein weiterer Indikator dafür, dass Gaming in naher Zukunft einen enormen Einfluss auf die Weltwirtschaft haben wird.
Fast 40 % Alle Einnahmen aus dem Esports-Bereich stammen aus Sponsoring, eine Zahl, die voraussichtlich noch steigen wird, da die Pläne für die ersten eigenständigen Esports-Olympiade mehr als nur ein schwacher Traum sind. Derzeit gibt es Tausende von Gaming-Turnieren auf der ganzen Welt, und Spieler mit ausreichend Geschick können problemlos Preise in Höhe von Tausenden von Dollar gewinnen, was darauf hindeutet, dass Gaming zu einer profitablen Beschäftigung werden kann und nicht zu einem Hobby, das es über weite Strecken seiner Geschichte war.
Die rasante Entwicklung der Computer- und Smartphone-Technologien, die wir seit der Jahrhundertwende beobachten konnten, hat dazu geführt, dass sich Gaming zu einer Industrie entwickelt hat, die jährlich Milliarden von Dollar erwirtschaftet. Dieser Trend dürfte sich in den kommenden Jahrzehnten fortsetzen, da alle Statistiken darauf hindeuten, dass die Zahl der Menschen rund um den Globus, die gerne Videospiele spielen, zunimmt.
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